Zasady dworu, czatu, sojuszu, wydarzeń i sklepu. Wejście do gry oznacza zgodę.
1. Akceptacja regulaminu
Ognisko to gra przeglądarkowa o budowie dworu, sojuszach i wojnie królestw (ogniskokrei.pl). Wchodząc do gry, czatu albo sklepu, przyjmujesz ten regulamin w całości.
Jeśli nie zgadzasz się z którąś z zasad — nie graj, nie kupuj pakietów i nie pisz na czacie.
Regulamin można zaktualizować. Dalsza gra po publikacji nowej wersji oznacza zgodę. Data: 20 sierpnia 2026.
2. Konto gubernatora
Gra jest dostępna bez logowania (gość). Konto Google albo X chroni dwór w chmurze i stawia Cię żywego na mapie królestwa.
Jedna osoba — jedno konto. Tworzenie farm, klonów i kont do oszustwa jest zakazane.
Odpowiadasz za hasło i urządzenie. Oddanie konta, sprzedaż dworu albo handel dostępem łamie regulamin i kończy się banem.
Usługa jest przeznaczona dla osób, które mogą zawierać umowy w swoim kraju. Zakupy za prawdziwe pieniądze wymagają pełnej zdolności do czynności prawnych albo zgody opiekuna.
3. Licencja i własność
Ognisko, logo, budynki, bohaterowie, nazwy królestw i interfejs należą do wydawcy gry. Dostajesz ograniczoną, osobistą, odwołalną licencję na grę — nie własność.
Nie wolno kopiować, odtwarzać, sprzedawać, scrape’ować ani podszywać się pod oficjalne ognisko.
4. Klejnoty, surowce i pakiety
Klejnoty, żywność, drewno, kamień, żelazo, przyspieszenia, skrzynie, VIP XP i wojsko to dobra wirtualne. Kupujesz licencję na ich użycie w grze, nie rzecz i nie pieniądz.
Zakup pakietu jest ostateczny po zaksięgowaniu płatności przez bramkę (Stripe · BLIK · karta · Przelewy24). Łup wpada dopiero po powrocie z bramki.
Dóbr wirtualnych nie wymienia się na prawdziwe pieniądze, nie odsprzedaje się ich poza grą i nie przenosi między kontami. Handel RMT = ban.
Zwrot przysługuje tylko tam, gdzie wymaga tego prawo (np. odstąpienie od umowy na odległość, gdy przysługuje). Po otwarciu łupu i zużyciu klejnotów zwrot może być ograniczony.
Ceny w sklepie są w złotych polskich. Pierwszy zastrzyk ma premię ×2. Karta miesiąca trwa 30 dni. Fundusz wzrostu odbierasz przy progach Centrum. Dar dnia resetuje się o północy.
5. Płatności
Bramka: Stripe. Metody: BLIK, karta płatnicza, Przelewy24. Nie zbieramy numerów kart na dworze — robi to bramka.
Żeby pobierać prawdziwe środki, wydawca musi mieć podłączony klucz Stripe. Bez niego sesja się nie otworzy — i tak ma być, zamiast darmowego kliknięcia.
Nieautoryzowane chargebacki, kradzież kart i oszustwa płatnicze kończą dwór i mogą iść do organów.
6. Fair play
Zakaz: boty, makra, automatyzacja, emulatory do oszustwa, hacki, modyfikacja klienta, wykorzystywanie błędów do łupu.
Zakaz: kupowanie mocy poza oficjalnym sklepem, sprzedaż kont, boosting za pieniądze.
Zgłoś błąd w Profilu. Wykorzystanie buga zamiast zgłoszenia = kara.
Administracja może zabrać nieuczciwy łup, cofnąć siłę i zbanować konto bez odszkodowania.
7. Czat królestwa i sojuszu
Czat jest publiczny (królestwo) albo widoczny dla chorągwi (sojusz). Nie masz oczekiwania prywatności. Ten sam czat królestwa stoi na stronie https://ogniskokrei.pl/czat.
Zakaz: hejt, groźby, nękanie, treści seksualne wobec nieletnich, spam, reklama obcych sklepów, kody oszustów, dane osobowe obcych, linki phishingowe.
Pisanie bez logowania jest dozwolone, ale nadal podlega regulaminowi. Gość łamiący zasady dostaje bana po identyfikatorze sesji.
Ognik (bot) odpowiada na pytania o grę. Nie jest człowiekiem i nie przyjmuje zleceń poza pomocą w dworze.
8. Sojusz, królestwo, eventy
Sojusz to wspólna chorągiew. Lider może wyrzucać. Wojna królestw, palisada i bestia dnia to eventy — nie usprawiedliwiają nękania poza walką w grze.
Atak na dwór w świecie jest częścią gry. Atak poza grą (doxxing, groźby) jest zakazany.
Eventy: 1 godz. (Polowanie / Najazd watahy), 8 godz. (Konwój / Obrona palisady), 24 godz. (Zbiórka / Bestia dnia), 7 dni (Tydzień budowy / Wojna królestw). Łatwe i trudne. Trudne biorą więcej energii i wojska.
9. Kary i bany
Kary: ostrzeżenie, wyciszenie czatu, zabór łupu, ban czasowy, ban stały.
Administrator w panelu ADM może banować, dodawać przedmioty i przeglądać zgłoszenia. Nadużycie uprawnień też łamie ten regulamin.
Odwołanie: zgłoś błąd / napisz na czacie do Ognika z opisem. Decyzja wydawcy jest ostateczna w zakresie licencji gry.
10. Dane
Zapis gościa leży w przeglądarce. Konto chowa dwór na serwerze. Czat, sojusz, ranking eventów i zamówienia sklepu są przetwarzane, by gra działała.
Nie sprzedajemy listy gubernatorów. Płatności idą przez Stripe.
11. Odpowiedzialność
Gra jest świadczona „tak jak jest”. Przerwy, utrata zapisu, zmiana balansu i eventów mogą się zdarzyć.
W najszerszym zakresie dopuszczalnym prawem nie odpowiadamy za utratę klejnotów, miejsca w rankingu ani czas spędzony w dworze.
Ognisko nie jest produktem Century Games / Kingshot. Regulamin odwzorowuje typowe zasady tego gatunku (dobre wirtualne, fair play, czat, sojusz).